新游尝鲜坊:《古剑奇谭》剑心测试评测

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2018-10-16

【17173专稿,未经授权请勿转载】《古剑奇谭网络版》(以下简称古剑OL)是上海烛龙与欢聚游戏联运的一款仙侠3D端游,也是近年来难得一见的单机网游化作品。

游戏虽然在本测中打出了“剑心觉醒,扛鼎仙侠”这样的口号,相比较之前的版本,古剑OL的职业、动作战斗与剧情在本次测试中都有了较好的表现,不过整体上还是较为传统,中规中矩。 游戏整体品质如何,来看一下小编在本次测试中的相关感受吧。 长安城过程UI,单机风格的雄伟烛龙讲了一个漂亮精美的故事,但剧本路线还需钻研上海烛龙把《古剑奇谭》单机系列出色的故事表现能力完美的延续到了古剑OL,令小编惊艳的是非常优秀的任务字幕表现形式,把单机网游化的优势发挥得淋漓尽致,让玩家兴起想听NPC娓娓道来的兴致。

有了《古剑奇谭》单机版系列的衬托和经验,古剑OL在场景表现、角色配音、NPC设计上的功力也让小编感到满意。

然而比较让人感到不足的是,单机版系列有时比较冗长的对话也出现在网络版中。

而且游戏任务内容逐渐混乱和单一。 即使有部分任务剧情令人印象深刻,但大部分都被玩家吐槽为拖延时间,而玩家对于门派及剧情的归属感渐显淡薄。

上海烛龙懂得如何表现剧情,却没有把故事讲好。

游戏配备了大量的过场动画,让整体的游戏性有些薄弱玩家任务过程则是单一的打怪、采集等,尤其是采集任务占的比例非常大,不少玩家直接吐槽策划为了拖时间无所不用其极。 古剑Ol在地图版块中设计了侠义事件(即随机事件),玩家通过参与侠义事件可以获得奖励兑换道具,给玩家枯燥的任务过程中添加了一点调味。

值得表扬的是先进的拍照模式,还有可快捷键唤出的表情动作选项,都为游戏增色不少。 剧情与任务绑定,通过任务熟悉这个IP不得不说的是目前开放的内容中,古剑Ol的升级过程非常线性,除了任务、副本、竞技场和每日重复的日常外,只有故弄玄虚的探宝及收藏、单调的钓鱼和节日活动,各大地图的探索性就仅有寻仙探秘了。

虽然游戏没有添加自动寻路、门派日常之类的填鸭式内容值得提倡,但如何充实整个游戏调动玩家的积极性以支撑时间收费整个命题,需要策划们好好动动脑筋。